Раса | Магич. энергия | Получение | Возраст | Плюсы расы (Иммунитет) | Плюсы расы (Стихийные) |
Гном | 60 | Обучение | р-5, п-20, в-60 | Магия разума | Земля |
Человек | 120 | Обучение | р-15, п-40, в-100-120 | - | Свет |
Оборотень | 300 | Рождение | р-50, п-150, в-200-300 | Проклятия | Природа |
Полуэльф | 500 | Рождение | р-100, п-250, в-400-500 | Частичная древесная магия | Свет |
Эльф | 1000 | Рождение | р-200, п-400, в-500-1000 | Древесная магия | Свет |
Шейд | 1500 | Обучение | -, -, в-300-400 | Темной магии | Огонь |
Дракон | 3000 | Рождение | р-до 10 лет, п-140, в-270-300 | Стан | Разум |
Всадники входят в отдельную категорию рас и распределяются на два типа связи:
1. Духовная, т.е. обычная связь.
Количество стандартной магической энергии – 750.
Так же имеются бонусная магическая энергия, получаемая от определенной расы:
Гном + 5
Человек + 30
Оборотень + 50
Полуэльф + 60
Эльф +120
2. Договор, т.е. связь, заключенная по определенному соглашению между «Всадником» и драконом.
Количество стандартной магической энергии – 550.
Так же имеются бонусная магическая энергия, получаемая от определенной расы:
Гном + 0
Человек + 10
Оборотень + 20
Полуэльф + 35
Эльф +70
Так же не стоит забывать про способы получения знаний, ибо у каждого он свой. Чем сильнее и опытнее был Ваш учитель (Если Вас обучали), тем выше получаемые плюсы.
Самоучка +10
Обычный маг +200
Выдающийся маг + 350
Обычный всадник + 500
Эльф +700
Выдающийся всадник +800

Способности являются весьма ценным бонусом к боевой системе. В большинстве своем, при правильной подстановке заклинания Вы можете усилить определенное магическое воздействие. У каждой стихии есть свое направление, но не каждая поддается подчинению. Доступными на данный момент являются Разум, Свет, Огонь, Вода, Ветер.
Разум: Уменьшает затраты на проникновение в чужое сознание, а так же воссоздание иллюзий. Для всех видов рас бонус -10%, исключениями являются Драконы, им -15%
Свет: Уменьшает затраты на заклинания лечения. Для всех видов рас бонус -10%, исключениями являются Люди, Полуэльфы и Эльфы, им -12/14/15%
Огонь: Уменьшает затраты на создание заклинания стихии огня. Для всех видов рас бонус -10%, исключениями являются Шейды, им -15%
Так же стоит заметить, что при данной способности Вы так же можете управлять огнем при применении заклинаний стихии Огня. Но следует заметить, что это увеличит затраты магической энергии для использования этого бонуса в размере +25%
Плюс ко всему, что Всадники служащие Империи, получают бонус к Огненной стихии так же, как и Шейды, но только при условии, что были обучены ей.
Вода: Уменьшает затраты на создание стихии Воды. Для всех видов рас бонус -10%
Так же стоит заметить, что при данной способности Вы так же можете управлять водой при применении заклинаний стихии Воды. Но следует заметить, что это увеличит затраты магической энергии для использования этого бонуса в размере +20%
Ветер: Уменьшает затраты на создание стихии Ветра. Для всех видов рас бонус -10%
Так же стоит заметить, что при данной способности Вы так же можете управлять ветром при применении заклинаний стихии Ветра. Но следует заметить, что это увеличит затраты магической энергии для использования этого бонуса в размере +25%
Так же бывают активные способности, к примеру, создание барьеров. Затраты на них вы можете просмотреть, пройдя по данной ссылке.

Так же неотъемлемой частью боевой системы являются артефакты. Они бывают различных свойств и силы. Основных направлений у данных предметов четыре:
- Сохранный (Защита) – Это артефакт, защищающий своего владельца от определенного типа заклинаний/стихии без затрат магической энергии владельца. В большинстве своем он имеет не более 3/5/7/10 зарядов (в зависимости от уровня артефакта и его свойств).
- Агрессивный (Боевой) – Это артефакт, способный усиливать определенные атакующие заклинания/стихии. В большинстве своем он имеет не более 3/5/7/10 зарядов (в зависимости от уровня артефакта и его свойств).
- Нейтральный (Поддержка) – Это артефакт, способный исцелить повреждения различной тяжести. В большинстве своем он имеет не более 3/5/7/10 зарядов (в зависимости от уровня артефакта и его свойств).
- Фамилиар (Накопитель) – Это артефакт, способный накапливать в себе магическую энергию до определенного количества и отдавать ее владельцу.

Заклинания – это основа всей боевой системы магического типа. Сами по себе они состоят из двух составляющих: Магической энергии и слов, заставляющих ее действовать. Делятся они на три основных типа:
- Защита – Защитные заклинания предохраняют Вас от повреждений, нанесенных магическим путем.
- Атака – Атакующие заклинания в большинстве своем являются способом причинения урона противнику.
- Поддержка – Усиляющие или по-другому сохранные заклинания являются способом вылечить раны любой тяжести, спасая тем самым Вашу жизнь.
Нанесение/Блокирование урона, а так же Излечение различных травм подразделяется на четыре типа:
- Низкий – Воздействие достаточно слабое и в большинстве своем атака лишь поцарапает Вашего противника, защита, естественно, заблокирует, а Исцеление - вылечит.
Затраты магической энергии: 100
- Средний – Воздействие среднее и в большинстве своем атака создаст рану, вывих, в редих случаях перелом у Вашего противника, Защита, естественно, заблокирует подобный урон, а Исцеление - вылечит.
Затраты магической энергии: 150
- Тяжелый – Воздействие достаточно сильное. Атака подарит вашему противнику серьезные раны, переломы, Защита, естественно, заблокирует их, а Исцеление - вылечит.
Затраты магической энергии: 400
- Смертельный – Наисильнейшее воздействие, при котором Вашему противнику будет грозить опасность потерять свою жизнь либо получить повреждения, при которых можно спокойно отключиться на длительный срок, Защита подобное заблокирует, а Исцеление - вылечит.
Затраты магической энергии: 500
Так же бывают заклинания бытовые. На них энергии магической тратится вдвое меньше, нежели на боевые.
За разработку благодарим Сефирота (Муртаг)
